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摘要:
随着玩家群体的扩大, 网络游戏成瘾自2008年以来一直颇具争议.但是, 虽然社会的主流看法默认其存在并讨伐游戏成瘾的负面影响, 但临床上其实仍未有定论.对游戏和所谓"网络游戏成瘾", 我们有必要以辩证的态度和运动的观点来看待.本文选择较为中性的"游戏行为失调"作为主要表述及研究主体, 从其过往研究、人内传播机制以及在移动互联网时代的变化三个方面展开论述, 阐述了作为人内传播的游戏行为失调是如何产生的, 人的能动意识又如何调控自己的游戏行为失调行为.
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文献信息
篇名 人内传播视阈下的游戏行为失调机制研究
来源期刊 当代传播 学科 社会科学
关键词 游戏行为失调 网络游戏成瘾 人内传播
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 105-108,112
页数 5页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 付晓光 36 99 5.0 9.0
2 苏齐晟 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (30)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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1988(1)
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1993(2)
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1999(1)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏行为失调
网络游戏成瘾
人内传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
出版文献量(篇)
4835
总下载数(次)
45
总被引数(次)
33007
论文1v1指导