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摘要:
三维模型以其直观性、客观性和真实性等特性,成为数字城市建设的重要组成部分.本文针对传统三维建模纹理检索、纹理映射存在的一些问题,主要利用纹理、模型的方位信息,对三维建模的关键技术纹理检索、纹理映射进行研究,改进传统三维建模纹理检索不高的缺陷,并利用OpenGL纹理映射进行三维建模实验,通过实验验证本文讨论方法的可行性,以期在实际的三维建模生产中能够进行应用.
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文献信息
篇名 基于影像方位信息的三维建模关键技术研究与应用
来源期刊 北京测绘 学科 地球科学
关键词 三维建模 纹理检索 纹理映射 方位检索 OpenGL映射
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 331-334
页数 4页 分类号 P231.5
字数 2168字 语种 中文
DOI 10.19580/j.cnki.1007-3000.2018.03.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林佳 3 8 2.0 2.0
2 王震 2 4 1.0 2.0
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三维建模
纹理检索
纹理映射
方位检索
OpenGL映射
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京测绘
月刊
1007-3000
11-3537/P
大16开
北京市海淀区羊坊店路15号
1987
chi
出版文献量(篇)
3644
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