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摘要:
随着虚拟现实技术的发展,沉浸传播已经成为一种新的研究焦点,沉浸传播对受众的影响巨大,处在沉浸状态下的受众更容易被情绪、情感等非理性因素所诱导,导致非理性行为,因此对沉浸传播的发生条件及其对非理性行为的影响研究具有重要的理论意义和实践意义。本研究从用户认知结构、信息传播技术、信息内容三个维度进行分析,研究沉浸传播的媒介技术条件、受众认知条件和信息内容条件,并阐述沉浸传播与受众非理性行为的关系,同时从沉浸传播的角度来阐述受众非理性行为的控制方法。
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文献信息
篇名 沉浸传播视角下的受众非理性行为及其控制研究
来源期刊 新闻世界 学科 社会科学
关键词 沉浸传播 非理性行为 受众 精神控制
年,卷(期) xwsjb_2018,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-64
页数 5页 分类号 G222.3
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孔少华 中央财经大学文化与传媒学院、国家文化创新研究中心 9 22 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸传播
非理性行为
受众
精神控制
研究起点
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期刊影响力
新闻世界
月刊
1005-5932
34-1090/G2
大16开
安徽省合肥市政务区安徽报业大厦8楼
26-100
1989
chi
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18390
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