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摘要:
大众文化传播过程中,IP被用来指代那些已经获得一定知名度与市场占有率的文化产品,ID则用来借指网络游戏的账号.IP改编现象是一种符号以及从属于符号的叙事转移,从IP到ID的变迁,或者说在影像媒介与交互媒介之间的迁徙,其本质上是作为符号资源的传统文化从符号"再现"到规则"模拟"的路径切换.文章在对传统文化的本质进行分析总结的基础上,指出其在新媒体时代传播过程中所发生的嬗变与调试,并将"玩家"作为不同于"读者""观众""用户"的一种新的媒介接触身份予以强调.
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机遇
挑战
试论新媒体对传统文化传播的影响
新媒体
传统文化
传播
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 "IP"与"ID"——新媒体时代传统文化的传播路径演变
来源期刊 声屏世界 学科
关键词 网络游戏 传统文化 古装影视剧
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 热点扫描
研究方向 页码范围 17-19
页数 3页 分类号
字数 5125字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-3366.2018.12.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈静 138 485 10.0 18.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
传统文化
古装影视剧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
声屏世界
半月刊
1006-3366
36-1149/G2
大16开
南昌市洪都中大道207号省广播电视中心
44-75
1988
chi
出版文献量(篇)
11873
总下载数(次)
27
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