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摘要:
手游《旅行青蛙》在2018年年初席卷各大社交平台,广为传播,一瞬间基本上成为"社交货币"流通在年轻人的交流中,本文以《旅行青蛙》这一新媒介形态为例,分析它是如何对受众个体产生巨大的传播效果,从而频繁对"现实"产生刺激、互动和参与,通过本文来理解此类新媒介对现代社会的一种建构.
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文献信息
篇名 手机游戏对"现实"的建构与交互 ——以手游《旅行青蛙》为例
来源期刊 东南传播 学科
关键词 新媒介 交互 建构 虚拟现实
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 传媒与社会
研究方向 页码范围 62-63
页数 2页 分类号
字数 4930字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 雷兆欣 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
新媒介
交互
建构
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
月刊
1672-9579
35-1274/J
大16开
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
2004
chi
出版文献量(篇)
10012
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51
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