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摘要:
2017年的最后几天,一款小程序游戏(微信把它称为“小游戏”)“跳一跳”迅速蹿红,几乎在一夜间,它就成为比肩“王者荣耀”“吃鸡”的全民游戏。日前,微信小游戏团队公布了小游戏最新“成绩单”:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓端流水超千万元。亮限的数据刺激了各路玩家,引发一场新的市场角逐。
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文献信息
篇名 小程序游戏成品牌营销新宠
来源期刊 国际品牌观察 学科 经济
关键词 小游戏 品牌营销 程序 用户规模 成绩单 市场
年,卷(期) gjppgc_2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64-65
页数 2页 分类号 F274
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研究主题发展历程
节点文献
小游戏
品牌营销
程序
用户规模
成绩单
市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
总下载数(次)
49
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