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基于传播游戏论分析抖音App爆红
基于传播游戏论分析抖音App爆红
作者:
王倩
郭桂萍
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
媒介游戏
抖音App
愉悦感
受众需求
摘要:
传播游戏论是指受众将传播媒介看作具备游戏属性的工具,人们使用媒介可以愉悦身心。抖音App是短视频音乐社交软件,它的功能设置都配备了游戏因素,用户在使用时可以得到真实的游戏体验感和不同的愉悦感,从传播游戏论出发可以更好地理解抖音App的火爆原因,为短视频发展提供借鉴。
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内容分析
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期刊文献
内容分析
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文献信息
篇名
基于传播游戏论分析抖音App爆红
来源期刊
北方传媒研究
学科
社会科学
关键词
媒介游戏
抖音App
愉悦感
受众需求
年,卷(期)
bfcmyj_2018,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
68-69
页数
2页
分类号
G206
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
郭桂萍
长春理工大学文学院
23
28
2.0
4.0
2
王倩
长春理工大学文学院
7
13
2.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2018(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
媒介游戏
抖音App
愉悦感
受众需求
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北方传媒研究
主办单位:
吉林省广播电视研究所
吉林省舆林报刊发展有限责任公司
出版周期:
双月刊
ISSN:
2096-2096
CN:
22-1418/G2
开本:
大16开
出版地:
吉林省长春市
邮发代号:
创刊时间:
2016
语种:
chi
出版文献量(篇)
828
总下载数(次)
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