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摘要:
传播游戏论是指受众将传播媒介看作具备游戏属性的工具,人们使用媒介可以愉悦身心。抖音App是短视频音乐社交软件,它的功能设置都配备了游戏因素,用户在使用时可以得到真实的游戏体验感和不同的愉悦感,从传播游戏论出发可以更好地理解抖音App的火爆原因,为短视频发展提供借鉴。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于传播游戏论分析抖音App爆红
来源期刊 北方传媒研究 学科 社会科学
关键词 媒介游戏 抖音App 愉悦感 受众需求
年,卷(期) bfcmyj_2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-69
页数 2页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭桂萍 长春理工大学文学院 23 28 2.0 4.0
2 王倩 长春理工大学文学院 7 13 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
媒介游戏
抖音App
愉悦感
受众需求
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北方传媒研究
双月刊
2096-2096
22-1418/G2
大16开
吉林省长春市
2016
chi
出版文献量(篇)
828
总下载数(次)
15
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