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摘要:
近年来VR产业迅速发展,且这项技术越来越多地被应用于新闻出版业,但相比较AR技术广泛应用于少儿出版领域,VR技术略显劣势.本文利用文献搜集、案例分析、对比分析等方法,探究VR和AR自身特有的优势和劣势,就现阶段VR技术应用于少儿出版物,从技术、内容、盈利模式三个方面出现的问题进行讨论,并提出相应解决方案.
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AR/VR技术在少儿出版物中的应用初探
AR/VR技术
少儿出版物
应用策略
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研学旅行出版物
文旅
出版
融合
对少儿出版物社群营销创新方式的探析
少儿出版物
社群营销
创新方式
探索
我国文博类研学出版物的融合发展路径研究
出版融合
研学出版物
文博类研学
文化遗产
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅析少儿出版物融合VR技术的出版路径
来源期刊 新闻传播 学科
关键词 VR AR 少儿出版物 融合出版 技术
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 编辑出版
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号
字数 2901字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴永凯 北京印刷学院新闻出版学院 8 9 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
VR
AR
少儿出版物
融合出版
技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻传播
半月刊
1672-0261
23-1147/G2
大16开
哈尔滨市地段街1号
14-251
1985
chi
出版文献量(篇)
12918
总下载数(次)
41
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