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摘要:
在《游戏设计快乐之道》中,拉夫·科斯特(Raph Koster)提出了怎样吸引玩家的理论。他认为,游戏是一种成本低、风险小的学习工具,它为玩家的努力提供奖励。这种奖赏并非普通意义上的现实物质回报,而是来自我们的大脑——也许是成功完成任务的成就感,也许是因为超越他人获取虚拟社区中的地位,也许是获取新体验的探索乐趣,这些主动活动往往会激发大脑分泌内啡肽,让我们体验到快乐和满足。
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文献信息
篇名 从游戏中学习提高课堂效率的方法
来源期刊 成才 学科 教育
关键词 游戏设计 学习工具 课堂效率 虚拟社区 主动活动 成就感 快乐 玩家
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-38
页数 3页 分类号 G442
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1 张长华 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
学习工具
课堂效率
虚拟社区
主动活动
成就感
快乐
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成才
月刊
1005-6467
42-1090/C
大16开
湖北省武汉市江岸区兴业路136号武汉出版
38-430
1983
chi
出版文献量(篇)
1987
总下载数(次)
16
总被引数(次)
256
论文1v1指导