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摘要:
虚拟现实技术的发展使得大量开源和商业图形图像引擎相继出现,而OpenSceneGraph(开源三维图形引擎)越发得到国内外爱好和研究仿真学者的青睐.虚拟场景是虚拟现实技术应用中必不可少的部分,而场景漫游和碰撞检测又是虚拟场景的核心技术,其效果的好坏直接影响整个虚拟场景的真实感.文中阐述了OSG的基本特点、核心库及其结构,结合Visual C++编程语言,实现了一个虚拟校园漫游模型,分析了实现此模型的漫游设计,通过从不同角度、距离、方位来观察和操作场景中的某一物体,从而给使用者以沉浸式的效果.同时,采用直线求交器的碰撞检测方法,模拟了学生在遇到障碍物时,发生碰撞停止运动防止穿过物体的过程.利用OSG三维图形引擎,明显改善了三维场景渲染对硬件的需求以及开发难度.
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虚拟现实
视景仿真
三维视景生成
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 OSG的视景漫游技术研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 开源三维图形引擎 场景漫游 碰撞检测
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 201-204
页数 4页 分类号 TP393
字数 3106字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2018.05.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马明栋 南京邮电大学地理与生物信息学院 19 118 7.0 10.0
2 祝新霞 南京邮电大学通信与信息工程学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(3)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
开源三维图形引擎
场景漫游
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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