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摘要:
在不久前结束的2018年雅加达亚运会上,有6项电子竞技项目成为表演赛项目,而中国队最终获得了2金1银的好成绩.近年来,电子竞技发展红火.数据显示,2017年,中国电竞用户规模达到2.6亿人,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事.
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 电竞与玩具的碰撞
来源期刊 中外玩具制造 学科 工学
关键词 碰撞 玩具 电子竞技 数据显示 亚运会 雅加达 中国
年,卷(期) zwwjzz_2018,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-15
页数 4页 分类号 TS958
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞
玩具
电子竞技
数据显示
亚运会
雅加达
中国
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外玩具制造
月刊
1672-8564
44-1609/TS
大16开
广州市淘金北路正平南街1号2楼
46-308
2004
chi
出版文献量(篇)
9132
总下载数(次)
9
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