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摘要:
传统演播室造价昂贵,建设周期长,维护成本高,使用效率低,是制约影视动画专业实践教育的重要瓶颈,而交互式虚拟演播室的设计开发将为此提供一个有效的解决方案.本文通过3D虚拟现实建模技术构建了一个虚拟演播室系统,并基于Unity平台进行交互设计开发,初步实现了虚拟演播室场景漫游、虚拟设备展示、虚拟灯光调试、虚拟摄像机控制等演播室基本功能,有效增强了学习者学习影视动画专业的积极性和参与度,提高了学习者的学习兴趣和学习效果,同时也拓宽了传统电视技术研究方向和范畴.
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文献信息
篇名 Unity平台下的交互式虚拟演播场景设计
来源期刊 电视技术 学科 工学
关键词 Unity 虚拟交互 虚拟演播室
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 器件与设计
研究方向 页码范围 97-99
页数 3页 分类号 TP399
字数 1484字 语种 中文
DOI 10.16280/j.videoe.2018.08.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 靳鹤琳 天津中德应用技术大学艺术学院 9 17 2.0 4.0
2 刘霞 天津中德应用技术大学艺术学院 33 71 5.0 6.0
3 左长辉 天津中医药大学体育健康学院 8 8 2.0 2.0
4 刘东东 1 6 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (48)
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity
虚拟交互
虚拟演播室
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电视技术
月刊
1002-8692
11-2123/TN
大16开
北京市朝阳区酒仙桥北路乙7号(北京743信箱杂志社)
2-354
1977
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