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摘要:
虚拟现实(VR)技术的主要特点就是具备交互性及沉浸感,在虚拟现实技术和动画技术结合的时候,此特点尤为重要.从某种意义上来说,虚拟现实动画推倒了电影的第四面墙,使观众能够直接带入到画面中,通过角色身份及视角进入影片.所以,体验及观看只具备沉浸感,不能够参与交互.只要创作者精心设计,从影像多元素点着手,将情节交互设计,并且合理的传递给观众,从而使观众和虚拟世界相互交互,提高观众的参与感和存在感.在现代技术不断发展的当今社会,通过游戏引擎及传统影视工业流程结合实现虚拟现实动画的设计成为主要优势,游戏引擎的交互能力也促进了未来虚拟现实动画交互性的设计.
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文献信息
篇名 虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究
来源期刊 电视技术 学科 工学
关键词 虚拟现实 动画技术 交互性
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 器件与设计
研究方向 页码范围 82-87
页数 6页 分类号 TP39
字数 6305字 语种 中文
DOI 10.16280/j.videoe.2018.08.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 包春新 8 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
动画技术
交互性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电视技术
月刊
1002-8692
11-2123/TN
大16开
北京市朝阳区酒仙桥北路乙7号(北京743信箱杂志社)
2-354
1977
chi
出版文献量(篇)
12294
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