基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
[目的/意义]探索高校图书馆新生入馆教育中的VR技术应用,缓解图书馆入馆教育压力,提升入馆教育教学质量.[方法/过程]利用CNKI数据库对高校图书馆新生入馆教育的中文文献进行定性和定量分析,探明其发展趋势.分析VR技术的应用特性,探索新生入馆教育中VR技术应用的必要性与可能性.最后有针对性地分析了该技术应用的局限性以及不足之处.[结果/结论]提出借助VR技术激发教育思维创新,以VRML三维建模完美呈现虚拟环境,利用360.全景展示虚拟现实,用可穿戴及便携设备助力用户智能感知等技术应用的设想思路.指出VR技术应用势在必行,但在VR技术资源及经费、馆员技术素养及服务素养、新生适应性等方面仍存在问题.
推荐文章
浅谈高校图书馆的新生入馆教育
高校图书馆
新生入馆教育
信息素质教育
高校图书馆新生入馆教育创新案例分析
高校图书馆
入馆教育
新生培训
服务创新
信息空间
浅议高校图书馆的新生入馆教育
高校图书馆
新生
入馆教育
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 高校图书馆新生入馆教育中的VR技术应用
来源期刊 情报探索 学科 社会科学
关键词 虚拟现实 技术应用 新生入馆教育 高校图书馆 用户培育
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 图书馆
研究方向 页码范围 79-83
页数 5页 分类号 G252
字数 5679字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-8095.2018.02.013
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (62)
共引文献  (87)
参考文献  (13)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (21)
二级引证文献  (1)
1939(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2008(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2011(10)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(9)
2012(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2013(11)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(7)
2014(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2015(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2016(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(5)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(1)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
技术应用
新生入馆教育
高校图书馆
用户培育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
情报探索
月刊
1005-8095
35-1148/N
大16开
福州市北环西路108号省信息中心大楼
1987
chi
出版文献量(篇)
8004
总下载数(次)
17
论文1v1指导