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摘要:
“三维软件应用”课程是设计艺术学学科下设的一门应用性非常强的必修课程,直接面向就业单位相应的岗位需求,也是适用于动画和新媒体艺术专业方向的培养学生应用型操作能力的主干课程.本门课程应用领域广泛,实用性强.就业方向主要面向动画公司、游戏公司、影视广告公司、研究院、设计院等机构.随着虚拟现实和增强现实技术的发展,三维软件技术的应用领域越来越广泛,相关行业对于三维软件技术的分工也越来越精细,技术要求越来越高。
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教学改革
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文献信息
篇名 “三维软件应用”课程教学改革探究
来源期刊 美与时代:创意(上) 学科 教育
关键词 三维软件应用 教学改革 方法
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 121-124
页数 4页 分类号 G642.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维软件应用
教学改革
方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
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