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摘要:
本文从中国三维动画电影"高概念"和"网趣社群"两种美学类型的创作格局出发,认为当下中国三维动画电影的创作与传播策略中,一条由互联网公司介入、契合泛娱乐思维的践行路径正在创生。而它给中国三维动画电影带来了新变:目标受众的再定位与拓展、电影审美体验的多元融合、文本符号的意义重塑。最后,本文从电影策略、数字工具、审美价值三个方面对当下中国三维动画电影予以反思。
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文献信息
篇名 动画、游戏与电影:泛娱乐语境下中国三维动画电影审美之变
来源期刊 现代视听 学科 工学
关键词 三维动画电影 电影受众 电影观念 文本符号 审美
年,卷(期) xdst_2018,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-47
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画电影
电影受众
电影观念
文本符号
审美
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代视听
月刊
2096-4668
37-1514/G2
大16开
济南市青年东路1号文教大厦北楼707
1972
chi
出版文献量(篇)
6595
总下载数(次)
45
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