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动画、游戏与电影:泛娱乐语境下中国三维动画电影审美之变
动画、游戏与电影:泛娱乐语境下中国三维动画电影审美之变
作者:
刘宜东
范伊然
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维动画电影
电影受众
电影观念
文本符号
审美
摘要:
本文从中国三维动画电影"高概念"和"网趣社群"两种美学类型的创作格局出发,认为当下中国三维动画电影的创作与传播策略中,一条由互联网公司介入、契合泛娱乐思维的践行路径正在创生。而它给中国三维动画电影带来了新变:目标受众的再定位与拓展、电影审美体验的多元融合、文本符号的意义重塑。最后,本文从电影策略、数字工具、审美价值三个方面对当下中国三维动画电影予以反思。
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文献信息
篇名
动画、游戏与电影:泛娱乐语境下中国三维动画电影审美之变
来源期刊
现代视听
学科
工学
关键词
三维动画电影
电影受众
电影观念
文本符号
审美
年,卷(期)
xdst_2018,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
44-47
页数
4页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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2018(0)
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引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画电影
电影受众
电影观念
文本符号
审美
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代视听
主办单位:
山东省广播电视局新闻研究所
山东传媒职业学院
出版周期:
月刊
ISSN:
2096-4668
CN:
37-1514/G2
开本:
大16开
出版地:
济南市青年东路1号文教大厦北楼707
邮发代号:
创刊时间:
1972
语种:
chi
出版文献量(篇)
6595
总下载数(次)
45
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