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摘要:
近年来,游戏产业发展迅速.游戏不再局限于娱乐消遣,并且已经发展成为一种职业.与此同时,作弊技术对游戏产业的发展危害巨大,提出一种基于工作流网的作弊检测模型,用工作流网对作弊行为进行建模,利用流程树将工作流网转变为流程树,进而进行模型的融合,融合后的模型可以有效地识别一些作弊行为.
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文献信息
篇名 基于工作流网的游戏作弊检测系统建模
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 游戏作弊检测 工作流网 流程树
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 人工智能与数据挖掘
研究方向 页码范围 2092-2096
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2665字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2018.11.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑红 华东理工大学信息科学与工程学院 25 70 6.0 7.0
2 叶成 华东理工大学信息科学与工程学院 4 0 0.0 0.0
3 邓文轩 华东理工大学信息科学与工程学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏作弊检测
工作流网
流程树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
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59030
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