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理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
作者:
姜雨彤
原文服务方:
传媒论坛
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
摘要:
以一般攻击模型理论为基础,主要通过问卷调查,访谈为辅的实验方式对151位大学生进行考察,探究战术竞技类游戏《绝地求生》对受众的内隐性攻击影响.结果表明:①暴力游戏中的暴力情景设置,是导致玩家具有内隐性攻击心理的主要原因;②暴力游戏会改变玩家对暴力行为的认知,并对其情感产生影响;③长时间接触暴力游戏,玩家会对暴力元素产生脱敏行为;④玩家玩暴力游戏的目的多样化.
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文献信息
篇名
理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
来源期刊
传媒论坛
学科
关键词
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
年,卷(期)
2018,(8)
所属期刊栏目
文化纵横
研究方向
页码范围
151,153
页数
2页
分类号
G202
字数
语种
中文
DOI
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序号
姓名
单位
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姜雨彤
上海大学新闻传播学院
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
主办单位:
江西日报社
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-5079
CN:
36-1348/G2
开本:
16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2018-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
9848
总下载数(次)
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总被引数(次)
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