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原文服务方: 传媒论坛       
摘要:
以一般攻击模型理论为基础,主要通过问卷调查,访谈为辅的实验方式对151位大学生进行考察,探究战术竞技类游戏《绝地求生》对受众的内隐性攻击影响.结果表明:①暴力游戏中的暴力情景设置,是导致玩家具有内隐性攻击心理的主要原因;②暴力游戏会改变玩家对暴力行为的认知,并对其情感产生影响;③长时间接触暴力游戏,玩家会对暴力元素产生脱敏行为;④玩家玩暴力游戏的目的多样化.
内容分析
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文献信息
篇名 理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 一般攻击模型 战术竞技类游戏 暴力 内隐性攻击 问卷调查
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 文化纵横
研究方向 页码范围 151,153
页数 2页 分类号 G202
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜雨彤 上海大学新闻传播学院 3 2 1.0 1.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
9848
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4305
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