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摘要:
电影《头号玩家》上映,我们看的是斯皮尔伯格的故事,看的是VR眼镜,想想也许以后游戏进化到终极样子可能就是如此吧。我们看脑洞大开的设定,以及让人思考的主题——不要沉迷游戏,回归现实,回到单纯地玩乐本身上去。年长的观众在电影里找彩蛋,那一百多个彩蛋对我们来说大多很陌生,但他们的疯狂,似乎又一点都不陌生。我们每个人都热爱着关于玩乐的一切。从沉迷于过往的他们身上,似乎也能看到以后我们的样子。每个时代的人,都爱着他们各自时代的玩法。玩的东西不同,感觉却是一样的。
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文献信息
篇名 一个时代的“玩物”
来源期刊 课堂内外:初中版(A版) 学科 工学
关键词 斯皮尔伯格 电影 游戏 彩蛋 眼镜
年,卷(期) ktnwczb-a_2018,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-79
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
斯皮尔伯格
电影
游戏
彩蛋
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研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
课堂内外:初中版(A版)
月刊
1007-4880
50-1079/G4
重庆市渝北区财富大道19号财富中心三号B
78-4
出版文献量(篇)
7504
总下载数(次)
1
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