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摘要:
在当前移动设备的计算能力不断提升与应用场景越来越丰富的背景下,由游戏所衍生的游戏化应用有了更好的培育与生长土壤。以幼儿教育为主导的应用在需求与供给两端分别产生了相对较好的用户与内容基础,但同时不可忽略的是仍存在着公众认知的受限与内容深度挖掘不足的问题。因此,如何在更进一步的细分领域和环节为幼儿教育的游戏化应用提供内容,是当前产业界与学界面临的富有挑战意义的命题。文章从基于情感培养的情境设计入手,力求对此命题进行剖析。
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内容分析
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文献信息
篇名 幼儿教育游戏化应用中基于情感培养的情境化设计
来源期刊 艺术教育 学科 教育
关键词 幼儿教育 游戏化应用 情感培养 情境化设计
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-74
页数 3页 分类号 G610
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张捷 南京航空航天大学艺术学院 43 161 6.0 11.0
2 严宝平 南京艺术学院传媒学院 15 22 3.0 4.0
传播情况
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
幼儿教育
游戏化应用
情感培养
情境化设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
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26331
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136
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