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摘要:
针对游戏中以交互为核心的控制器, 研究了它在实际原型系统中所处的层次, 以及和其它层的关系. 同时分析和补充了硬件指令的传递路径, 进而提出一种基于跨平台开源游戏引擎cocos2d-x的实现方法, 并对该引擎做了一定的补充与改进. 该方法通过从控制器视图捕获硬件传来的指令, 以位为单位进行储存与运算, 并通过通道的方式来缓冲并管理命令. 优势在于易于指令的扩展, 并能在语言层级、运行时层级保持实时和高效, 同时支持并行输入, 此外, 还能够很容易应用到现有的项目中.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的交互行为控制器研究
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 cocos2d-x 控制器 游戏框架
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 研究开发
研究方向 页码范围 264-267
页数 4页 分类号
字数 3187字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.006293
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭向坤 中国科学院沈阳计算技术研究所 6 11 1.0 3.0
2 郝运 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (3)
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2011(1)
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
cocos2d-x
控制器
游戏框架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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