原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
在战场环境中,战术分队的队形在面对复杂静态或动态障碍物时难以较好地保持,针对此问题,提出了基于Leader-Follower算法的改进队形控制方法.在leader寻径阶段,通过在战场导航网格中应用两阶段路径搜索方法,先使用A*算法寻找由三角形通道和可利用地物组成的路径,再使用改进的Funnel算法在考虑队形规模的约束条件下对路径作平滑处理.在follower跟随阶段中,通过采用morphing技术,产生在复杂障碍约束下平滑的中间约束队形序列,并结合提出的队形弹簧模型,局部修正并控制follower每一时刻的速度.为解决面对动态障碍的避碰问题,基于相对速度障碍法,并加入速度协同控制,避免队形在避碰过程中失效.最后通过实验表明了该方法的有效性.
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文献信息
篇名 基于Leader-Follower的分队队形控制寻径算法研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 队形控制 分队寻径 导航网格 相对速度障碍 队形弹簧 变形
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 3812-3815
页数 4页 分类号 TP391.9|TP301.6
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2018.12.065
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高岩 华东师范大学计算机科学与软件工程学院 20 113 7.0 10.0
2 王长波 华东师范大学计算机科学与软件工程学院 35 165 6.0 11.0
3 陈逸 华东师范大学计算机科学与软件工程学院 3 8 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
队形控制
分队寻径
导航网格
相对速度障碍
队形弹簧
变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
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