作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
伴随着动画产业的发展,动画制作已越来越受欢迎.动画角色的形象价值被提升到了商业运用中.角色建模与动画制作是把角色形象、标准造型和动画设计等要素结合起来.目前极致的模型表现和动画效果仍在不断地提升,动画发展的机遇给学生提出了越来越高的要求.本文以广西职业院校技能大赛为契机,提高《动画片制作》项目的培训水平,不断地加强学生角色建模和动画制作的能力.
推荐文章
浅析动画原理与表演在三维动画中的重要性
动画原理
表演
三维动画
动作
基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
对比验证
三维动画中外合拍片解析
三维动画
合拍片
政策
文化
管理
计算机三维动画中的Substance贴图应用
Substance
贴图
计算机动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维动画中角色的建模与动画制作探讨
来源期刊 大科技 学科 工学
关键词 角色建模 动画制作 多边形 面片建模 技能大赛
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 科技探索与应用
研究方向 页码范围 256-257
页数 2页 分类号 TP311
字数 2496字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨品军 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (7)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2014(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
角色建模
动画制作
多边形
面片建模
技能大赛
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大科技
周刊
chi
出版文献量(篇)
62867
总下载数(次)
225
总被引数(次)
12298
论文1v1指导