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摘要:
在电子科技突飞猛进的当代,数字游戏发展缤彩纷呈,其中,虚拟道具是电子游戏中不可或缺的重要元素.文章由点切入,基于虚拟道具、宝石艺术这一系列的研究基础,对现实宝石与虚拟道具的不同性质进行分析,划分了它们的不同需求以及不同的层次,从而了解虚拟道具设计的艺术性多元性,以达到对游戏设计艺术性的深度解析.同时,也可以在游戏平台的多元化时代改进游戏道具设计中的不足.
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文献信息
篇名 虚拟游戏道具设计中的宝石艺术
来源期刊 中国民族博览 学科 经济
关键词 虚拟游戏 道具 宝石艺术
年,卷(期) 2018,(18) 所属期刊栏目 美术与设计
研究方向 页码范围 167-168
页数 2页 分类号 F224
字数 3244字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-4198.2018.18.080
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李林 山西大学商务学院 13 43 3.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟游戏
道具
宝石艺术
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国民族博览
半月刊
1007-4198
10-1220/G0
大16开
北京市西城区茶马街6号院4号楼1-1104
1992
chi
出版文献量(篇)
8844
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25
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3544
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