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虚拟游戏道具设计中的宝石艺术
虚拟游戏道具设计中的宝石艺术
作者:
李林
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟游戏
道具
宝石艺术
摘要:
在电子科技突飞猛进的当代,数字游戏发展缤彩纷呈,其中,虚拟道具是电子游戏中不可或缺的重要元素.文章由点切入,基于虚拟道具、宝石艺术这一系列的研究基础,对现实宝石与虚拟道具的不同性质进行分析,划分了它们的不同需求以及不同的层次,从而了解虚拟道具设计的艺术性多元性,以达到对游戏设计艺术性的深度解析.同时,也可以在游戏平台的多元化时代改进游戏道具设计中的不足.
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文献信息
篇名
虚拟游戏道具设计中的宝石艺术
来源期刊
中国民族博览
学科
经济
关键词
虚拟游戏
道具
宝石艺术
年,卷(期)
2018,(18)
所属期刊栏目
美术与设计
研究方向
页码范围
167-168
页数
2页
分类号
F224
字数
3244字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1007-4198.2018.18.080
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李林
山西大学商务学院
13
43
3.0
6.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟游戏
道具
宝石艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国民族博览
主办单位:
中国少数民族文化艺术基金会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1007-4198
CN:
10-1220/G0
开本:
大16开
出版地:
北京市西城区茶马街6号院4号楼1-1104
邮发代号:
创刊时间:
1992
语种:
chi
出版文献量(篇)
8844
总下载数(次)
25
总被引数(次)
3544
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