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游戏化思维在绘本设计中的应用——以互动绘本为例
游戏化思维在绘本设计中的应用——以互动绘本为例
作者:
曹晓萌
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏化思维
绘本设计
互动
应用
摘要:
本文以互动绘本为例,通过对绘本设计中的装帧、媒介、形式等方面的分析,研究游戏化思维对绘本设计的应用价值和规律.通过文献研究、案例研究等方法,从游戏化思维的特征、设计方法和应用形式等维度,探究游戏化思维在绘本设计中的应用.进一步梳理了游戏化思维的特点及应用,并结合自身的绘本设计经验,借助优秀的互动绘本案例,分析游戏化理论在绘本设计中的应用,探究绘本设计与读者的游戏化“阅读互动”,为当代绘本设计的发展与创新提供独特的视角.
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文献信息
篇名
游戏化思维在绘本设计中的应用——以互动绘本为例
来源期刊
设计
学科
工学
关键词
游戏化思维
绘本设计
互动
应用
年,卷(期)
2018,(21)
所属期刊栏目
学研探索
研究方向
页码范围
130-132
页数
3页
分类号
TB472
字数
3053字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1003-0069.2018.21.052
五维指标
作者信息
序号
姓名
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被引次数
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G指数
1
曹晓萌
首都师范大学美术学院
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绘本设计
互动
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
主办单位:
中国工业设计协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0069
CN:
11-5127/TB
开本:
16开
出版地:
北京市西城区下斜街29号
邮发代号:
80-636
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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