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摘要:
本文以互动绘本为例,通过对绘本设计中的装帧、媒介、形式等方面的分析,研究游戏化思维对绘本设计的应用价值和规律.通过文献研究、案例研究等方法,从游戏化思维的特征、设计方法和应用形式等维度,探究游戏化思维在绘本设计中的应用.进一步梳理了游戏化思维的特点及应用,并结合自身的绘本设计经验,借助优秀的互动绘本案例,分析游戏化理论在绘本设计中的应用,探究绘本设计与读者的游戏化“阅读互动”,为当代绘本设计的发展与创新提供独特的视角.
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文献信息
篇名 游戏化思维在绘本设计中的应用——以互动绘本为例
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 游戏化思维 绘本设计 互动 应用
年,卷(期) 2018,(21) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 130-132
页数 3页 分类号 TB472
字数 3053字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0069.2018.21.052
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作者信息
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1 曹晓萌 首都师范大学美术学院 1 7 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化思维
绘本设计
互动
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导