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摘要:
在OpenGL中显示二维物体简单,但要显示三维物体具有一定的难度,主要考虑视点、投影等问题,不同的参数投影出的三维物体是不一样的,本文从三维物体的建模、观察变换、投影变换等角度来详细说明三维物体的显示过程.
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文献信息
篇名 浅议OpenGL中三维物体的显示过程
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 透视投影 正视投影 视点变换
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 信息·技术
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 2446字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨薇 保山学院信息学院 18 26 3.0 4.0
2 李文高 保山学院信息学院 12 26 2.0 4.0
传播情况
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
透视投影
正视投影
视点变换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
总被引数(次)
13955
论文1v1指导