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摘要:
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用.虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考.一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、动态中,以“超真实”的审美体验,表达出不同于传统美学的互动美、体验美、虚拟美;另一方面,虚拟现实技术以实用性和满足用户需求为基本出发点,体现出“以用户为中心”的设计美学观.
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文献信息
篇名 《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考
来源期刊 美与时代:创意(上) 学科 哲学
关键词 《头号玩家》 虚拟现实 以用户为中心 技术美学
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84-86
页数 3页 分类号 B83-02
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜婉晴 福州大学至诚学院创意设计系 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
《头号玩家》
虚拟现实
以用户为中心
技术美学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
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