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摘要:
今年年初,年过70的斯皮尔伯格又玩了一票大的,一部《头号玩家》席卷了全球超过5亿美元的票房。在中国,上映仅14天,票房就已经超过了11亿元人民币,豆瓣评分高达8,7分,优于98%的科幻片。这一次,“老顽童”斯皮尔伯格不仅讲述了一个关于爱和勇气的冒险故事,更通过娴熟、细腻的3D技术,向观众们展示了一个绚丽的未来虚拟世界。电影的故事核心其实很简单,一个生活在贫民窟的落魄青年男主角,戴上眼镜,成为了虚拟世界名满天下的赏金猎人,在那里他和同他一样在现实生活中郁郁不得志的年轻人共同战斗,最终取得了游戏胜利,成为了人生赢家。在简单的故事主题下,斯皮剁白格用他那充满想象力的激情构造了未来虚拟世界的种种玩法,让观众大呼过瘾。曾经引发狂热又沉静下来的VR/AR,再次高调回归大众视野。
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文献信息
篇名 李骊:当我们谈论人工智能时我们在谈论什么?
来源期刊 留学生 学科 文学
关键词 人工智能 谈论 斯皮尔伯格 虚拟世界 现实生活 3D技术 人民币 科幻片
年,卷(期) lxsb_2018,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-37
页数 4页 分类号 I247.8
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谈论
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研究起点
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期刊影响力
留学生
半月刊
1671-8739
11-4869/C
大16开
中国北京市东城区南河沿大街111号
2-298
1987
chi
出版文献量(篇)
10680
总下载数(次)
28
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