作者:
原文服务方: 科技与创新       
摘要:
随着社会经济的快速发展,人们对文物和艺术品的期望也越来越高.对于湖北省博物馆的未来发展来说,打破传统的展示模式,具有重要的社会意义.因此,利用虚拟复原技术建立统一的文物发掘数据库,构建科学和历史结合,人与自然和谐的人性化平台.通过对位于湖北地级县博物馆的实际调研,提出一种利用虚拟复原现实技术和交互平台开发湖北省博物馆资源的方法,采用MAYA和UNITY打造了湖北省博物馆的三维虚拟场景和人性化导视指引图,给观众以崭新的、全范围的展示视角.
推荐文章
基于可视化交互技术的数字化博物馆动态全景虚拟展示系统设计
可视化交互技术
数字化博物馆
动态全景虚拟展示
线性化算法
交互服务
系统设计
应用于数字化博物馆虚拟展示的人机交互系统研究
数字化博物馆
虚拟展示
人机交互
运动误差
卡尔曼滤波
手势识别
数字媒介时代博物馆空间展示研究
数字媒介
博物馆
空间展示
浅议依托新媒体的博物馆数字化
新媒体
博物馆
数字化网络平台
数据库
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 湖北省博物馆数字化复原与虚拟展示的研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 博物馆 数字化复原 虚拟展示 Oculus Rift
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 创新思维
研究方向 页码范围 51-52
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.15913/j.cnki.kjycx.2018.02.051
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕湘毅 4 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
博物馆
数字化复原
虚拟展示
Oculus Rift
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
论文1v1指导