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摘要:
本文以"十九大"期间,新闻游戏在时政新闻报道中运用的作品为个案,运用内容分析法、个案研究法、文献法,研究新媒体环境下新闻游戏应用于时政新闻报道的方式、应用中的局限性,以及新闻游戏对传统时政新闻报道带来的改变,在此基础上探讨新闻游戏在时政新闻中应用的未来发展路径.
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文献信息
篇名 时政新闻的新闻游戏之路探究 ——基于"十九大"报道的研究
来源期刊 视听 学科
关键词 新闻游戏 时政新闻 十九大
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目 新闻与传播
研究方向 页码范围 172-173
页数 2页 分类号
字数 3910字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-246X.2018.07.098
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李雪婷 安徽师范大学新闻与传播学院 5 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
新闻游戏
时政新闻
十九大
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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