原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇".首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境配置技术、逻辑功能设计技术及碰撞检测技术.对Cocos2d-x手机游戏引擎的部分源码进行深入分析,对不适用于贪吃蛇游戏框架搭建的代码采用继承、重写等方式进行改进.经测试表明,系统可实现贪吃蛇基本功能,对基于Cocos2d-x手机游戏的设计和实现有一定参考价值.
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文献信息
篇名 基于Cocos2d-x引擎的移动游戏设计与应用
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 贪吃蛇 Cocos2d-x 手机游戏 LUA 逻辑功能设计 碰撞检测
年,卷(期) 2018,(24) 所属期刊栏目 前沿交叉科学
研究方向 页码范围 106-109,113
页数 5页 分类号 TN912.3-34|TP311.5
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2018.24.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何南 大连海洋大学信息工程学院 18 34 3.0 5.0
2 王魏 大连海洋大学信息工程学院 14 38 3.0 5.0
3 吴晓雪 大连海洋大学信息工程学院 19 44 5.0 6.0
4 缪新颖 大连海洋大学信息工程学院 18 48 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
贪吃蛇
Cocos2d-x
手机游戏
LUA
逻辑功能设计
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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