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摘要:
上期杂志主刊里面我们制作了一篇《2017年日本主机游戏产业报告》,给大家介绍了日本各家厂商2017年在主机市场上的表现。不过正如大家在总评部分所见,日本游戏业目前是手机游戏占据着绝对的主导地位,而且当中不少成功的作品比如《FG0》、《GBF》等也备受我们中国玩家所喜爱。相信正在阅读这本指尖方圆别册的各位读者多少也是对手游有兴趣的吧,因此本期也顺便带大家深入了解一下2017年日本手机游戏市场的状况。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 2017年日本手机游戏产业报告
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 手机游戏 游戏产业 日本 游戏市场 游戏业 GBF 主机
年,卷(期) yxjsyjs_2018,(16) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 I0006-I0009
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
游戏产业
日本
游戏市场
游戏业
GBF
主机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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