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摘要:
一直以来,恐怖游戏都颇受玩家欢迎。到了PS1时代,恐怖游戏更是步入鼎盛时期,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。虽然像《生化危机7》和《活至黎明》这样的经典作品发布后在一众玩家中掀起热潮,然而这样的辉煌也难免因为像《盯》和《死亡空间4》这样的未经发布的作品以及《邪恶深处2》这样的商业失败之作染上瑕疵。
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文献信息
篇名 走进低端恐怖游戏的世界事实证明能够让玩家毛骨悚然的恐怖作品并不完全依赖于高清晰度
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 恐怖游戏 高清晰度 作品 不完全 证明 世界 低端 生化危机
年,卷(期) 2018,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-15
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
恐怖游戏
高清晰度
作品
不完全
证明
世界
低端
生化危机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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