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摘要:
本作是一款“关公战秦琼”式的跨界格l斗游戏,《铲子骑士》《以撒的结合》这类独立游戏中的人物也有在本作参战,让人限前一亮。然而实际进入游戏后,让人大失所望,首先参战人数较少还不均衡,一些作品参战人物高达四个,而另一些独立游戏参战人物却只有一个。在进入故事模式后,本期待着会利用参战作品多的优势,在;中突中展现各作品人物的魅力,实际却落得个“不服就干”“我不会输的”的老套戏码。至于平凡的格斗系统,进一步拉低了本作的可玩性。
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文献信息
篇名 黄金眼
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 黄金 游戏 人物 不均衡 作品 可玩性
年,卷(期) 2018,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-20
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
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黄金
游戏
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作品
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研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
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