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STEAM教育视野下校本课程学习设计原则 ——以《LED版摇杆打地鼠游戏》教学实践为例
STEAM教育视野下校本课程学习设计原则 ——以《LED版摇杆打地鼠游戏》教学实践为例
作者:
刘丹
夏小刚
郑刚
郑长宏
郭建
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
STEAM
学习设计
项目式学习
设计原则
摘要:
STEAM教育旨在打破学科领域边界,促使学生综合运用多学科知识,提高探究能力和解决实际问题的能力.因此,它强调学科整合,强调项目式学习,其学习设计应该具备六个原则:趣味原则、项目原则、融合原则、阶梯原则、合作学习原则和"挖坑"原则.
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篇名
STEAM教育视野下校本课程学习设计原则 ——以《LED版摇杆打地鼠游戏》教学实践为例
来源期刊
教育科学论坛
学科
教育
关键词
STEAM
学习设计
项目式学习
设计原则
年,卷(期)
2018,(13)
所属期刊栏目
课程与教学
研究方向
页码范围
15-17
页数
3页
分类号
G420
字数
3211字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
夏小刚
6
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6.0
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郭建
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郑长宏
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2019(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
STEAM
学习设计
项目式学习
设计原则
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育科学论坛
主办单位:
四川省教育科学研究所
出版周期:
旬刊
ISSN:
1673-4289
CN:
51-1696/G4
开本:
大16开
出版地:
成都市双流航空港黄荆路11号
邮发代号:
62-45
创刊时间:
1987
语种:
chi
出版文献量(篇)
10519
总下载数(次)
23
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