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摘要:
在对现实流体进行动画模拟时,传统的解决办法是使用SPH方法,对一般场景的模拟,SPH方法能很好地解决问题,且模拟效果能达到预期的效果;但对实时性、交互性高的场景,SPH方法具有一定的局限性,在模拟的过程中易出现不稳定,基于位置的PBD方法能很好的解决SPH所出现的不稳定性.在PBD框架下,通过迭代求解每个粒子的约束方程,通过粒子间的约束来使其接近于常量密度,同时在SPH方法的基础上实现流体粒子的不可压缩性,继承SPH易于实现的优点,解决了SPH在实时模拟时所出现的不稳定性问题.其主要优势如下:1.模拟更加稳定;2.允许更大的时间步长;3.能在更小的核半径下实现流体的模拟.
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文献信息
篇名 基于PBD框架的流体模拟
来源期刊 现代计算机 学科
关键词 流体模拟 PBD PBF SPH
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 66-70
页数 5页 分类号
字数 3055字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-1423.2018.07.015
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1 卿伟 四川大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
流体模拟
PBD
PBF
SPH
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研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机
旬刊
1007-1423
44-1415/TP
16开
广东省广州市
46-121
1984
chi
出版文献量(篇)
11312
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39
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