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摘要:
由Rockstar开发制作,让各位玩家苦等了八年的《荒野大救赎ll》终于在今年的10月26日发售并毫无悬念地获得了来自媒体和玩家的一致好评。然而出乎意料的是,在发售前的很长一段时间,甚至在游戏发售后,关注度最高的不是这款可能重新定义开放世界游戏的里程碑大作,而是另一个存在于所有行业的问题:加班。在游戏发售前,本作制作人Dan Houser在接受媒体访问时表示在2018年工作室有好几段时问每周工作超过100小时。此言一出引起了轩然大波,并引发了很多媒体和开发者的声讨。
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文献信息
篇名 游戏外的“必要之恶”?游戏产业背后的加班地狱
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏产业 多媒体 制作人 开发者 发售 Dan 工作室
年,卷(期) 2018,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3-5
页数 3页 分类号 TS952.83
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游戏产业
多媒体
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开发者
发售
Dan
工作室
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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