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游戏外的“必要之恶”?游戏产业背后的加班地狱
游戏外的“必要之恶”?游戏产业背后的加班地狱
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏产业
多媒体
制作人
开发者
发售
Dan
工作室
摘要:
由Rockstar开发制作,让各位玩家苦等了八年的《荒野大救赎ll》终于在今年的10月26日发售并毫无悬念地获得了来自媒体和玩家的一致好评。然而出乎意料的是,在发售前的很长一段时间,甚至在游戏发售后,关注度最高的不是这款可能重新定义开放世界游戏的里程碑大作,而是另一个存在于所有行业的问题:加班。在游戏发售前,本作制作人Dan Houser在接受媒体访问时表示在2018年工作室有好几段时问每周工作超过100小时。此言一出引起了轩然大波,并引发了很多媒体和开发者的声讨。
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篇名
游戏外的“必要之恶”?游戏产业背后的加班地狱
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
游戏产业
多媒体
制作人
开发者
发售
Dan
工作室
年,卷(期)
2018,(21)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
3-5
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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2018(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
多媒体
制作人
开发者
发售
Dan
工作室
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
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