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摘要:
基于图像识别处理的增强现实应用由于其需要对现实环境采集到的图像进行计算与分析,所以对于计算资源与渲染资源占用率较高,从而严重影响其在中低配置计算机中的渲染效果.为了提高渲染性能,设计一种优化方案,在硬件性能参数与渲染设置参数不变的情况下,使用多线程技术,将屏幕渲染与图像数据分析分为两个异步阶段,去除两功能之间的同步依赖关系,从而提高帧数,达到优化渲染效率的目的.实验结果表明,采用该方法比默认同步执行方法的渲染效率提高了10%~15%.
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文献信息
篇名 多线程技术在移动设备增强现实应用中的性能优化研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 多线程技术 增强现实 图像渲染优化
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 141-144
页数 4页 分类号 TP319
字数 2410字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.181441
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张生 上海理工大学光电信息与计算机学院 31 114 6.0 9.0
2 龙云跃 上海理工大学光电信息与计算机学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (38)
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研究主题发展历程
节点文献
多线程技术
增强现实
图像渲染优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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