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摘要:
虽然某一特定游戏画面的呈现有赖于玩家个人的操作行为,但这种行为尚不足以达到创作的高度,对游戏画面的生成不具有实质性的贡献,因此网络游戏画面自身并不具备独创性,不构成作品.网络游戏直播画面本质上是游戏作品的过程衍生品,是游戏内容局部的一种表现形式,不能等同于游戏作品本身.网络游戏直播权益本质上是一种经济利益而非法定权利,故与游戏作品著作权的保护方式有所不同.文章试图对网络游戏直播画面以及网络游戏直播权益的性质等问题进行理论上的澄清和界定,在此基础上探讨现行法下保护网络游戏直播权益的法律依据.
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文献信息
篇名 试论我国网络游戏直播权益保护
来源期刊 职工法律天地 学科
关键词 网络游戏 游戏直播 权益保护
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 理论前沿
研究方向 页码范围 244-245
页数 2页 分类号
字数 4354字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-9837.2018.10.212
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
游戏直播
权益保护
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
职工法律天地
半月刊
1008-9837
36-1207/D
16开
江西省南昌市八一大道415号
1988
chi
出版文献量(篇)
16520
总下载数(次)
20
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