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摘要:
随着数字化体验时代的发展,人们越来越关注自然的人机交互方式.体感技术作为一种最新的交互体验方式,也越来越多地受到人们的重视,体感技术通过多种技术手段把虚拟平台和现实平台相结合,实现自然地人机交互方式.本文基于Processing进可视化编程,并基于Kinect进行多目标跟踪实现准确地识别和交互,致力于实现自然和谐、身临其境的虚拟游戏体验.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Processing的人机交互游戏开发
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Processing Kinect
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 18,35
页数 2页 分类号
字数 459字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2018.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐萍 27 69 4.0 7.0
2 吴凡 16 21 3.0 4.0
3 余永川 1 1 1.0 1.0
4 毛永俊 2 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
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2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Processing
Kinect
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导