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摘要:
20世纪60年代初期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而至90年代互联网来临之时,它却呈现出一派截然不同的局面——模拟出了一个数字乌托邦般的协同体。若说这本书有什么新意,最非同寻常的探索应该归结于其从历史发展的角度看待科技的兴起。它颇具讽刺意味,挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者,诸如斯图尔特·布兰德和他的"全球网络"创造的鲜为人知的故事。布兰德和已经停刊的反主流文化期刊《全球概览》是密不可分的。
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文献信息
篇名 《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》
来源期刊 科学中国人 学科 教育
关键词 反主流文化 布兰德 赛博文化 讽刺意味 斯图尔特 旧金山湾区 协同体 乌托邦
年,卷(期) kxzgr,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-80
页数 1页 分类号 G63
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
反主流文化
布兰德
赛博文化
讽刺意味
斯图尔特
旧金山湾区
协同体
乌托邦
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学中国人
半月刊
1005-3573
11-3292/G3
大16开
北京市海淀区中关村大街28号海淀文化艺术
82-592
1995
chi
出版文献量(篇)
18375
总下载数(次)
25
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