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摘要:
全息技术是一个很好的娱乐手段,是未来的娱乐方式之一。2016年,日本的一个电视台宣布将广播全息的电视节目,但到现在还没有成功。全息技术需要很强大的计算能力,包括足够的带宽。简单来讲,全息是激光做的,首先激光形成一个光束。有一个光束镜,然后做一个分束镜,有正面和负面。通过投影,我们会发现它的负面,在图像上会看到,它周围有一个影子一样的东西。
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利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
三维动画设计影视工程研究
三维动画
影视工程
制作过程
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 精品三维动画电影制作总体设计与技术应用
来源期刊 艺术教育 学科 社会科学
关键词 技术应用 电影制作 三维动画 全息技术 设计 精品 娱乐方式 电视节目
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-10
页数 1页 分类号 G212.2
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五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
技术应用
电影制作
三维动画
全息技术
设计
精品
娱乐方式
电视节目
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
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26331
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136
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