基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程.在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、Ul交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、特效设计与制作等方面,完整介绍了音乐类游戏的开发流程.
推荐文章
音乐节拍器的设计与实现
音乐节拍器
蜂呜器
节拍
基于内容的音乐节拍跟踪
节奏特征
节拍跟踪
速度提取
自相关-熵序列
动态规划
基于脑波控制的3D游戏系统设计与实现
脑机接口
蓝牙
专心度
3D游戏
基于自适应白化的音乐节拍实时跟踪算法
音乐节拍跟踪
自适应白化
触发点检测
实时
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 音乐节拍类 3D游戏 游戏开发
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 139-141
页数 3页 分类号 TB47
字数 3045字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李悦乔 电子科技大学中山学院 11 4 1.0 2.0
2 万发林 2 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (19)
共引文献  (18)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2012(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2014(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2017(8)
  • 参考文献(8)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
音乐节拍类
3D游戏
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导