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基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现
基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现
作者:
万发林
李悦乔
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
音乐节拍类
3D游戏
游戏开发
摘要:
介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程.在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、Ul交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、特效设计与制作等方面,完整介绍了音乐类游戏的开发流程.
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文献信息
篇名
基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现
来源期刊
设计
学科
工学
关键词
音乐节拍类
3D游戏
游戏开发
年,卷(期)
2018,(12)
所属期刊栏目
学研探索
研究方向
页码范围
139-141
页数
3页
分类号
TB47
字数
3045字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李悦乔
电子科技大学中山学院
11
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1.0
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万发林
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音乐节拍类
3D游戏
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
设计
主办单位:
中国工业设计协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0069
CN:
11-5127/TB
开本:
16开
出版地:
北京市西城区下斜街29号
邮发代号:
80-636
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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