基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着近年来技术的迅速发展,虚拟现实技术广泛应用于各个领域,成为了其他技术学科以及学术领域的研发重点.因其特有的沉浸感(Immersion)、 交互性(Interaction)和想象性(Imagination)从很大程度上改变了传统的人机交互方式,所以将虚拟现实技术与产品设计相结合将成为未来产品设计的主要发展趋势.文章介绍了虚拟现实技术的基本概念、特征以及国内外研究现状,分析虚拟现实技术应用于产品设计中的可行性、 必要性、 主要用途以及所发挥的推动作用,并分析了虚拟现实技术在产品设计中的应用及其发展趋势.
推荐文章
虚拟现实技术在产品设计教学中的应用探讨
虚拟现实技术
产品设计
应用探讨
模拟空间
逆向思维在产品设计中的转化应用研究
逆向思维
产品设计
转化应用
创新优化
浅述虚拟现实在产品设计表现中的应用
虚拟现实
产品设计
应用
基于虚拟现实技术的工业产品造型设计
虚拟现实
工业产品
外观建模
Vega
造型设计
人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟现实技术在产品设计中的应用研究
来源期刊 大观 学科
关键词 虚拟现实技术 虚拟设计 产品设计
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 艺术设计
研究方向 页码范围 49-50
页数 2页 分类号
字数 3258字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵紫汝 5 0 0.0 0.0
2 俞琳 9 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (39)
共引文献  (54)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1900(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(7)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(6)
2000(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2001(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2002(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
虚拟设计
产品设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
总下载数(次)
79
总被引数(次)
3361
论文1v1指导