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摘要:
Leap Motion为计算机游戏提供了一种简单的交互控制方式,也为进一步研究基于手势的自然交互在各种场景中的应用提供了一种低成本高效率的研究工具.围绕Leap Motion的数据获取、手势识别、交互应用等,开发了一款扫雷游戏,通过对Leap Motion数据特征的分析、处理实现了利用动态手势对游戏过程的自然控制和交互,达到了较高的交互控制效率.结果表明,Leap Motion能够作为一款便利的自然交互游戏控制设备,并为基于手势的交互开拓更多应用领域奠定了基础.
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文献信息
篇名 基于Leap Motion的扫地雷游戏设计与实现
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 人机交互 手势识别 体感技术 Leap Motion Processing 电脑游戏
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 38-39,87
页数 3页 分类号
字数 1946字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2018.11.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李懿 浙江中医药大学医学技术学院 10 2 1.0 1.0
2 吕韵 浙江中医药大学医学技术学院 1 0 0.0 0.0
3 王梦婷 浙江中医药大学医学技术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
人机交互
手势识别
体感技术
Leap Motion
Processing
电脑游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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