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摘要:
设计中使用了Unity3d引擎,并基于PC端第三人称视角,开发完成了一个射击游戏的主体,涵盖整体架构的设计、各个模块的内容设计、及游戏中的细节功能开发、以及最后对于整体性能的优化开发.在游戏各个系统模块如何构思与编写、如何突破一些引擎的限制实现开发需要的高度定制化功能较有特色.本游戏开发到最后整体上成为了一个可高度拓展的第三人称射击游戏基础框架,各个基础功能均已实现,并可以使用更低耦合的方式拓展更多功能,为以后游戏的二次开发做好了基础.
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Unity3D
游戏设计
基于Unity3D平台的射击游戏的开发
Unity3D
射击游戏
游戏引擎
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Unity3d射击游戏的设计及其核心功能实现
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Unity3d 第三人称 射击游戏 3D PC端
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 111-113
页数 3页 分类号
字数 3234字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2018.07.058
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐军 山东理工大学计算机科学技术学院 13 18 2.0 3.0
2 张子墨 山东理工大学计算机科学技术学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(3)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3d
第三人称
射击游戏
3D
PC端
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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