作者:
原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
介绍了系统研发平台,将OpenGL与Direct3D作为三维程序开发工具,为了提高真实度,将3ds MAX 7.0软件作为三维模型的制作工具.通过硬件抽象层HAL和硬件仿真层HEL实现Direct3D的驱动,对室内软装三维场景进行制作.依据室内软装场景元素给出代理区域,将代理区域合理布局问题看作确定目标空间最优分布位置问题.依据室内装饰学获取先验知识,与功能需求相结合确定约束条件,形成约束代价函数,通过求解函数实现室内软装布局.实验结果表明该系统设计的室内软装真实感强,系统缺陷少.
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基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计
OpenGL
Direct3D
室内软装
三维模拟系统
变换单元
约束函数
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虚拟现实技术下的三维室内设计系统建构
室内设计
虚拟现实
色彩图像建模
特征优化
层次化结构
系统设计
基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟
粒子系统
喷泉模拟
水波
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 室内软装三维模拟系统的设计与实现
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 室内软装 三维模拟系统 设计 布局 约束 场景元素
年,卷(期) 2018,(9) 所属期刊栏目 测控与自动化技术
研究方向 页码范围 87-90
页数 4页 分类号 TN02-34|TP319
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2018.09.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋芳 20 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
室内软装
三维模拟系统
设计
布局
约束
场景元素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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135074
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