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摘要:
近年来,未成年人因沉迷网游引发的悲剧时有发生。前不久,江苏一名13岁少年坠楼身亡,家长怀疑孩子因沉迷游戏坠楼。类似事件不断引发举国关注的同时,国内重要游戏制作商腾讯公司也公布了新的防沉迷措施:9月15日起,该公司将对网游《王者荣耀》的新用户身份信息与公安权威数据平台进行比对,以此为标准决定是否将新用户纳入未成年人防沉迷体系。
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文献信息
篇名 网游防沉迷,我们需要怎样的行动
来源期刊 人民周刊 学科 经济
关键词 沉迷 网游 未成年人 腾讯公司 游戏制作 用户身份 数据平台
年,卷(期) rmzk_2018,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 F49
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研究主题发展历程
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沉迷
网游
未成年人
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游戏制作
用户身份
数据平台
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
人民周刊
双周刊
2095-9826
10-1311/D
16开
北京市朝阳区金台路2号人民日报《人民周刊
2-641
2001
chi
出版文献量(篇)
7394
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23
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