作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
怎样改善初中信息技术教学成效,借助游戏化教学而促进学生的发展,成为当前亟待解决的问题。在本文中,笔者从游戏化教 学的内在入手,指出其在初中信息技术教学中具有重要价值,在深入分析的基础上,笔者进一步提出了在初中信息技术教学中合理进行游 戏化教学的有效策略。
推荐文章
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探讨
初中信息技术教学
游戏化教学
应用
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究
信息技术
游戏化
趣味性
积极性
学习能力
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
应用
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
教学
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏化教学对初中信息技术教学的作用
来源期刊 电脑乐园·信息化教学 学科 社会科学
关键词 游戏化教学 初中 信息技术教学
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0022-0022
页数 1页 分类号 C
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁磊 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化教学
初中
信息技术教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑乐园
月刊
1008-2352
45-1239/TP
广西南宁市鲤湾路8号
出版文献量(篇)
11860
总下载数(次)
29
总被引数(次)
0
论文1v1指导