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摘要:
目前国内网络游戏市场正处在茁壮的成长期,有数据表明2017年网络游戏市场规模已达650亿,2018年预计达到880亿.在这样的火爆市场环境下,如何抢占市场份额已成为各大游戏开发商争着研究的重点,正是在这样的背景下,越来越成熟的人工智能技术进入游开发商的眼中.本文正是研究如何将人工智能与网络游戏结合从而提高游戏的可玩性.
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文献信息
篇名 人工智能技术在网络游戏中的应用探究
来源期刊 通讯世界 学科 工学
关键词 网络游戏 人工智能 可玩性
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目 论述
研究方向 页码范围 291-292
页数 2页 分类号 TP18
字数 2161字 语种 中文
DOI
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作者信息
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1 彭禹强 1 0 0.0 0.0
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期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
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