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人工智能技术在网络游戏中的应用探究
人工智能技术在网络游戏中的应用探究
作者:
彭禹强
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
人工智能
可玩性
摘要:
目前国内网络游戏市场正处在茁壮的成长期,有数据表明2017年网络游戏市场规模已达650亿,2018年预计达到880亿.在这样的火爆市场环境下,如何抢占市场份额已成为各大游戏开发商争着研究的重点,正是在这样的背景下,越来越成熟的人工智能技术进入游开发商的眼中.本文正是研究如何将人工智能与网络游戏结合从而提高游戏的可玩性.
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文献信息
篇名
人工智能技术在网络游戏中的应用探究
来源期刊
通讯世界
学科
工学
关键词
网络游戏
人工智能
可玩性
年,卷(期)
2018,(7)
所属期刊栏目
论述
研究方向
页码范围
291-292
页数
2页
分类号
TP18
字数
2161字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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单位
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彭禹强
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网络游戏
人工智能
可玩性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
主办单位:
中国科技信息研究所(ISTIC)
美国国际数据集团(IDG)
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-4222
CN:
11-3850/TN
开本:
大16开
出版地:
北京复兴路15号138室
邮发代号:
82-551
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
总被引数(次)
56487
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